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    E30 電子游戲作為快感治理術(shù)

    E30 電子游戲作為快感治理術(shù)

    2022-01-08    118'03''

    主播: 落日間

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    介紹:
    大概在上個(gè)月底的時(shí)候,我去北京參加了斯坦福中國(guó)社會(huì)創(chuàng)新年會(huì)分會(huì)場(chǎng)《游戲知識(shí)分子》做一次分享,分享的關(guān)切與內(nèi)容已經(jīng)發(fā)了出來:《電子游戲的文化困境 | 落日間》。在分享的前一天我邀請(qǐng)了一位朋友傅善超一起錄了這一期播客:善超是剛畢業(yè)的北京大學(xué)的博士,他的博士論文研究題目是電子游戲作為快感治理術(shù)。我想在這次播客中讓他來談?wù)勊难芯亢退约旱年P(guān)切。 我們對(duì)于游戲中能動(dòng)性的承認(rèn)以及期待的結(jié)果往往是不確定的,并且總是比我們預(yù)期更多。在善超的框架內(nèi),我們應(yīng)該恰恰去追尋新的不確定性而不是游戲產(chǎn)業(yè)「保證快感」的確定性的快感治理,讓游戲活動(dòng)超出純粹的「快感制度」,有可能成為一種自我的技術(shù)。 傅善超:北京大學(xué)中文系博士,內(nèi)地人文學(xué)科中較早專注于游戲研究的年輕學(xué)者。 00:00 引言 04:28 開場(chǎng),善超的自我介紹與經(jīng)歷「我慫恿北大開了一門游戲課」 07:31 游戲研究在中國(guó) - 會(huì)議與期刊 10:18 如何選擇走上了博士的道路:文化研究是什么? 15:00 文化研究對(duì)研究本身的反思 18:25 博士論文的寫作 20:00 電子游戲的文化困境 - 「暗物質(zhì)」 29:26 電子游戲與電影、與文學(xué)的比較 35:22 「快感的治理術(shù)」的展開,打工人的放松與再生產(chǎn) 43:00 ??碌囊?guī)訓(xùn)和治理的區(qū)別 46:00 電子游戲作為快感治理與游戲的無功利性在今天的內(nèi)在矛盾 50:00 海外的游戲研究情況 53:47 研究者和創(chuàng)作者的關(guān)系「批評(píng)家是太監(jiān)?」 58:55 電子游戲中的能動(dòng)性概念(Agency)Janet Murray 65:00 《Fa?ade》 - Micheal Mateas 74:00 《合金裝備4》非自由的能動(dòng)性概念 76:40 從「自由」到「相互承認(rèn)」 81:15「自由」是我們對(duì)于電子游戲的誤認(rèn) 86:55 元游戲,拒絕游戲的維度 88:28 失敗的藝術(shù),獲得想要的反饋的「幸存者偏差」和不確定性 95:20 期待這個(gè)研究和談?wù)摽梢詫?duì)玩家/創(chuàng)作者帶來什么? 104:28 游戲的社會(huì)語境與設(shè)計(jì)理論的承認(rèn) 111:30 解困式的報(bào)告,介入的學(xué)術(shù)思考,與具身的行動(dòng) 113:30 聊聊《明日方舟》