本期播客內(nèi)容屬于 NExT Studios推進(jìn)的 Gameplus游戲+ 研究創(chuàng)作計劃,屬于其 EP1《寫首詩吧》(游戲-詩歌)研究與交流的播客部分之一(可關(guān)注 NExT Studios 官方賬號 Follow 計劃)。
如果你還沒有做出一首詩歌的話,請無論如何先試試游戲吧
嘉賓
厭氧菌,硅谷科研狗,研究方向計算智能和計算創(chuàng)意學(xué)。業(yè)余獨立 游戲評論作者。偶爾也會設(shè)計開發(fā)自己的實驗性獨立游戲(大多數(shù)情況下并不好玩)。有戴著鴨子面具拍攝三次元生活照的奇怪嗜好。厭氧菌的 獨立游戲創(chuàng)作 以及強(qiáng)力推薦閱讀的《Cybertext》的讀書筆記,厭氧菌在機(jī)核網(wǎng)留下了很多互動敘事游戲的深度評論:低多邊形厭氧菌 ,請大家關(guān)注厭氧菌:菌群反應(yīng)器
Timeline
00:00 開場 BGM 02 Pendragon - Pendragon Official Soundtrack
00:13 一次艱難討論的痕跡
05:42 嘉賓介紹
06:40 誰是作者?從《對馬島之魂》的俳句游戲開始
08:35 從樹狀分支的互動小說到虛擬世界引擎文字冒險游戲(《80 Days》)
17:06 作者意志在虛擬世界故事引擎之中的幽靈,Multi-User Dungeon 與文字冒險
23:48 涌現(xiàn)敘事來自作者角色的弱化以及游戲設(shè)計師的質(zhì)疑
29:20 涌現(xiàn)和系統(tǒng)作為一種設(shè)計嘗試產(chǎn)生的趨向
31:10 虛擬世界的「客觀/真實」來源與文學(xué)作品的差異供給
32:48 MUD 混合文本與游戲機(jī)制,矮人要塞純機(jī)制涌現(xiàn)成故事
36:33 是否有可能有無限自動生成的故事的可能?故事生成與評價故事的指標(biāo)
41:41 遺傳算法在故事生成中的使用
43:40 自動故事生成就是人看計算機(jī)玩游戲?
44:28 笨拙的計算機(jī)、隱形的人工:卡爾維諾《散文與反組合》
46:44 計算機(jī)生成的荒謬與生硬的浪漫「萬有引力淹死了」
51:30 William Wright 世界的抽象方式與文學(xué) - Chris Crawford 和互動敘事
54:18 機(jī)器學(xué)習(xí)思路下的 GPT-3 與 AI Dungeon 的「偷梁換柱」
59:10 所以機(jī)器學(xué)習(xí)的 GPT-3 和涌現(xiàn)無半毛錢關(guān)系?
59:40 Eliza 效應(yīng)與心理治療的聊天程序
65:21 游戲真的是能為過去的媒介帶來交互和「自由」嗎?
67:21 文本幽閉恐懼癥與「交互作為一種修辭工具」
76:19 游戲為作者與讀者帶來的「限制」與「不自由」
80:55 「軟鎖」和沒有被外化為規(guī)則的游戲設(shè)計
83:40 《Heaven’s Vault》中虛構(gòu)的古代語言與人文系統(tǒng)
91:08 賽博格作者的出現(xiàn)和讀者概念的死亡
97:28 《賽博文本:遍歷文學(xué)觀》提供的貫穿文學(xué)與游戲的視角
101:45 播客結(jié)束后的元反思
103:20 輔助寫作、無反饋游戲與計算機(jī)創(chuàng)意學(xué)
109:24 互動、涌現(xiàn)敘事,計算機(jī)創(chuàng)意學(xué)的關(guān)系?
*59:06 我提到 AI Dungeon「在語料庫中查找,之前出現(xiàn)這個句子,最有可能出現(xiàn)在后面出現(xiàn)一句什么話」這個表述并不是特別準(zhǔn)確,與實際原理有細(xì)節(jié)上的出入,AI Dungeon確實可以看作是在語料庫中查找,但查找的單元是比句子更微觀的語詞級別,并且查找的依據(jù)除了上一個句子還包含其他上下文信息。感謝厭氧補(bǔ)充。