本期播客是一期歷史與游戲的界面式的研究和探討的記錄,這場(chǎng)討論是來(lái)自于落日間與零壹 Lab 的一次活動(dòng)《[零壹對(duì)談| 游玩歷史:數(shù)字時(shí)代的“深度游戲”》的會(huì)議錄音,所以音頻質(zhì)量有限,請(qǐng)多多包涵。
付梅溪:自由媒體工作者
徐軍:清華大學(xué)科學(xué)史系博士生
苗青:紐約大學(xué)電影研究專業(yè)碩士生
劉凱然:清華大學(xué)歷史系碩士生
(感謝南京大學(xué)藝術(shù)研究院副教授陳靜老師給到的支持)
## Timeline
00:00 Deadman's Gun - Red Dead Redemption Original Soundtrack
00:05 按
02:39 自我介紹與開場(chǎng)
03:48 安德魯·丹寧對(duì)《德軍總部》的論文寫作
07:22 歷史事件中普通人視角《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》
12:50 電子游戲的歷史敘事特殊性「微觀史學(xué)」的倫理
17:33 商業(yè)類型化的打破與思考,歷史IP的使用
20:30 科學(xué)史視角與游戲鏈接,或然/架空歷史(alternatives)
29:44 游戲研究的類型學(xué)劃分研究的玩家觀察方法的思考
37:45 獨(dú)立游戲中的歷史游戲
40:15 電子游戲的人類學(xué)田野與格爾茨的深層游戲
42:45 歷史與行業(yè)生產(chǎn),游戲研究間的諸多困難
47:15 史觀的因果決定論與對(duì)游戲成癮者的研究
50:50 一種普遍歷史修辭學(xué)的復(fù)興
56:00 歷史學(xué)家與游戲設(shè)計(jì)與生產(chǎn)的關(guān)系
59:45 電子游戲難以重演和理解歷史的觀念
63:10 借鑒電影,對(duì)歷史與游戲之間的思考側(cè)重
68:50 具體歷史游戲的構(gòu)想與創(chuàng)作過(guò)程中的相遇
71:10 電子游戲?qū)τ谡故練v史的局限性
77:00 基于游戲的教育與教育游戲化
91:50 云游戲與不同玩家的游戲狀態(tài)