本期播客是落日間與例外狀態(tài)(State of Exception)播客的一期串臺(tái)節(jié)目,是一期充滿即興和思維火花的交流。
在討論時(shí),我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì),游戲文化,現(xiàn)代生活反思和批判的不同層面上穿梭,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)外的角色,玩家,還有玩游戲的玩家,和游戲外的我們之間仿佛一面不斷折射的多棱鏡,相互映照,而游戲批判和游戲設(shè)計(jì)視角也不斷交鋒與延伸,這種討論的復(fù)雜性和面向也正是映射著游戲豐富的層次與意涵。
Timeline
00:00 自我介紹和相互寒暄
03:20 電子游戲能否承擔(dān)大屠殺?
05:40 凡人性作為游戲極限與
09:45 游戲?qū)Υ笸罋⒌奶幚?
12:54 凡人性相對(duì)著的另一面:不死性
14:33 魂系游戲與電子競(jìng)技
19:50 賽博朋克:邊緣行者的精神分析
24:20 SAN值系統(tǒng)是否構(gòu)成對(duì)凡人性的挑戰(zhàn)
32:50 游戲設(shè)計(jì)中的類SAN值系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
38:45 「瘋狂比死亡更可怕」SAN值的連續(xù)性
42:00 「瘋出風(fēng)格,瘋得恰到好處」
46:00 生命政治與在游戲中的折射(不死)
50:55 宮崎英高的作品中對(duì)「死亡」的反思
53:55 有關(guān)變強(qiáng)的游戲的反思設(shè)計(jì)的可能性
61:00 電子游戲凡人性游戲設(shè)計(jì)的可能
64:30 玩家在享樂(lè)與受苦之間的返潮
67:23 不死的凡人是不是游戲設(shè)計(jì)的極限?
73:00 不以死亡/瘋狂為邊界,甚至復(fù)活體現(xiàn)的凡人性?
79:00 奪舍與主體視角轉(zhuǎn)換
84:00 從生命政治到「神志政治」
94:00 游戲哲學(xué)作為以存在「意思」為對(duì)象的哲學(xué)
Shownote 更多信息可見(jiàn) 落日間