## 按
當(dāng)我們?cè)谡務(wù)?AI 即將取代人類的時(shí)候,我們提到的是一個(gè)抽象的 AI,但是應(yīng)當(dāng)如何做一個(gè) Specific-具體的,有獨(dú)特的背景、功能、對(duì)象、情感、人物關(guān)系和世界模型的 AI 呢?
本期播客,我們邀請(qǐng)到了藝術(shù)家起司一同討論這個(gè)問題。在回聽完這期播客之后,我深深感覺到的是,可能一個(gè)豐富的、具體的、有著明確邊界和和可能性空間的 AI 背后有著同非 AI 創(chuàng)作一樣相似的勞動(dòng)過程,這些是沒有辦法被取代的。
就像特德姜在小說《軟件體的生命周期》中所寫的那樣,或許每一個(gè) AI 的創(chuàng)作者都需要如同培養(yǎng)一個(gè)孩子一樣,去一點(diǎn)點(diǎn)地告訴它世界的摸樣,和他一起成長(zhǎng)。
葉梓濤
落日間
## 嘉賓
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起司(Uchan):新媒體藝術(shù)家和AI游戲研究員。本科畢業(yè)于清華美院,目前于英國皇家藝術(shù)學(xué)院(RCA)讀博。創(chuàng)作核心是教AI說話,俗稱“養(yǎng)機(jī)器人”。
## 收聽
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*在蘋果播客、荔枝 FM、QQ 音樂、網(wǎng)易云音樂等客戶端搜索也可收聽*
## Timeline
03:07 AI 創(chuàng)作者怎么和別人描述自己
08:44 從喜歡跟 NPC 聊天開始
13:55 《一千零一夜》的游戲
26:00 怎么“捏”出 NPC 的邊界?
34:37 期待的非屏幕化世界
41:08 影響到虛擬角色所在的真實(shí)世界
45:52 在 ARG、Meta 中間的過濾
53:26 創(chuàng)作者、玩家、AI 的三方合作
65:14 意義不從虛無中產(chǎn)生
81:46 玩的是游戲還是模型?