北京時間2022年1月18日,微軟宣布將以687億美元現(xiàn)金收購著名游戲開發(fā)商與發(fā)行商——動視暴雪,消息一經(jīng)傳來,1月19日,索尼市值一天之內(nèi)減少約200億美元,同一天動視暴雪股價上漲25.88%。
雖然過去一段時間,動視暴雪一直飽受一系列負面新聞的影響,被玩家調(diào)侃“暴雪完了”也成為日常。但其旗下的《使命召喚》、《星際爭霸》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》等系列游戲的銷量一直位于世界游戲排名的頭部位置。
微軟突如其來的收購行為會給玩家、游戲界帶來什么的震蕩?這一舉措背后的商業(yè)邏輯又是什么樣?經(jīng)典游戲IP被商業(yè)快速消費對我們意味著什么? 在注意力稀缺與商業(yè)變現(xiàn)的內(nèi)卷時代,游戲開發(fā)者和玩家習慣會發(fā)生什么樣的改變。
游戲界的變革一直在悄無聲息地進行,而我們究竟需要什么樣的游戲?
丨本期嘉賓&主播丨
嘉賓:劉言蹊 谷歌分析師,谷歌游戲出海應用領域戰(zhàn)略與洞察經(jīng)理
主播:王健飛
內(nèi)容編輯:朱洪坤
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丨主要內(nèi)容丨
02:04 對微軟收購動視暴雪的直觀感受?
07:21 微軟花了687億美元,究竟得到了什么?
10:02 微軟的收購為什么有些“不可理喻”
14:50 游戲公司之間并購行為背后的底層邏輯
17:40 游戲行業(yè)啃老本的利弊
23:30 線性敘事的經(jīng)典IP如何打破僵局,吸引新玩家入坑?
26:58 動視和暴雪合并前后,各自的發(fā)展狀況與游戲作品
32:34 被唱衰多年的動視暴雪,還是一家好公司嗎?
34:44 經(jīng)典游戲IP被商業(yè)快速消費對我們意味著什么?
39:08 注意力稀缺與商業(yè)變現(xiàn)的內(nèi)卷時代,對游戲開發(fā)者和玩家游戲習慣帶來的改變
45:00 微軟在游戲領域的彎道超車
51:43: 云游戲會是游戲領域的下一個風口嗎?
56:33 游戲場景的變化帶來手游的流行,這是對傳統(tǒng)IP的背叛嗎?
01:01:31 近兩年游戲行業(yè)新的變化趨勢?
丨Show notes丨
動視暴雪:簡稱ATVI,是一家位于美國的游戲開發(fā)商、出版商和經(jīng)銷商公司,同時是全世界著名的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,于2008年由美國視頻游戲發(fā)行商動視公司合并而來。旗下的COD(使命召喚)、星際爭霸、魔獸世界、守望先鋒、暗黑破壞神等游戲系列被廣為人知,北京時間2022年1月18日,微軟宣布將以687億美元收購動視暴雪。
Small Giant Games:芬蘭一家手機游戲初創(chuàng)公司,其首款產(chǎn)品《怪翅逃亡》于2015年問世,2019年被社交游戲公司Zynga收購。
Zynga:是一家社交游戲公司,成立于2007年6月,Zynga在Facebook前10的游戲中占據(jù)了6位。2022年1月10日,《俠盜獵車手》開發(fā)商RockStar母公司Take-Two宣布,將以總計127億美元收購社交游戲公司Zynga。
Take-Two:一家專注于游戲開發(fā)與發(fā)行,同時也是電玩游戲與周邊設備的經(jīng)銷商的美國公司,旗下有2K Games、Rockstar Games、Focus Home Interactive和Private Division等知名游戲產(chǎn)品。
King:一家休閑社交游戲公司,主要于Facebook上開發(fā)應用游戲程式,并是Facebook上最大的游戲開發(fā)商。2015年11月2日,被動視暴雪以59億美元現(xiàn)金收購。
Gram Games:一家位于英國的手機游戲研發(fā)運營商,專注于優(yōu)質手機游戲的開發(fā),以《1010》和《Merged》等,以高廣告盈利在手游內(nèi)聞名,后被Zynga以2.5億美元收購。
Peak Games:一家位于土耳其伊斯坦布爾的移動游戲公司,該公司于2015年和2017年先后推出《Toy Blast》和《Toon Blast》兩款游戲,截止202年6月,兩款游戲的平均日活用戶數(shù)均超過1200萬人。2020年6月被Zynga以18億美元收購。
ZeniMax Media Inc:一家美國媒體公司,通過其旗下的子公司開發(fā)并發(fā)行電子游戲。現(xiàn)持有Id Software、貝塞斯達游戲工作室、Arkane Studios、探戈游戲工作室、MachineGames和ZeniMax Online Studios。