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    319 - 如果AI熟讀中文小說,電影《終結(jié)者》會有兵不血刃的喜劇結(jié)局

    319 - 如果AI熟讀中文小說,電影《終結(jié)者》會有兵不血刃的喜劇結(jié)局

    2024-09-21    67'15''

    主播: Blow Your Mind (BYM S02)

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    介紹:
    這期節(jié)目 bro 醞釀很久。反思自己的動機,應(yīng)該是希望能找到方式,利用新媒介新技術(shù)來進行 storytelling。 我們在玩游戲的時候,到底在玩什么?玩 FPS vs RPG vs RTS (實時戰(zhàn)略),甚至下圍棋的時候,我們是在做同一件事(game playing) 嗎? 玩游戲 vs 欣賞故事,兩者可以融合嗎(就像互動電影的嘗試)? 以下是 AI 收聽了本期播客,總結(jié)的內(nèi)容。整理的相當(dāng)不錯。 本期播客討論的話題: - 游戲設(shè)計的變化:盡管游戲行業(yè)經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,但從游戲設(shè)計角度來看,核心機制并沒有發(fā)生太大變化。以《黑神話:悟空》為例,盡管制作精良,但游戲的玩法與十幾年前沒有本質(zhì)區(qū)別。 - 第一人稱射擊游戲與其他類型的游戲?qū)Ρ龋河懻摿说谝蝗朔Q射擊類游戲(FPS)和其他類型的游戲,如角色扮演游戲(RPG)之間的區(qū)別與玩家偏好。例如,JLL 不喜歡FPS,因為不喜歡繁瑣的通關(guān)解密,而峰哥則更偏愛圍棋類游戲。 - AI和VR對游戲體驗的影響:討論了人工智能(AI)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)可能改變游戲的沉浸感,但目前這些新技術(shù)對核心游戲機制的影響有限。 - 互動劇情游戲的興起:如《底特律變?nèi)恕返幕与娪坝螒?,玩家的選擇會影響劇情的走向;互動敘事是否比傳統(tǒng)線性故事更有趣。 - 圍棋游戲的獨特性:FENG 哥分享了他對圍棋的熱愛,指出圍棋的魅力:簡單的設(shè)置,但是具有無限的變化和戰(zhàn)略構(gòu)思,而不像RPG游戲那樣有固定的劇情和設(shè)定。 - 內(nèi)容創(chuàng)作與個人審美:討論了游戲和電影中的內(nèi)容創(chuàng)作,如何通過不同的故事線來表達(dá)創(chuàng)作者的審美觀念,并探討了在多結(jié)局或單一線性敘事之間的權(quán)衡。 Bro 追加 shownotes: - JLL 提議:電影《終結(jié)者》,如果那個天網(wǎng) AI 深諳中文網(wǎng)絡(luò)文學(xué),可以兵不血刃的消滅義軍領(lǐng)袖 John Connor。