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11月,我們做了一期雜志專題——《中國玩家:重新認(rèn)識中國游戲》。在這一期里,我們回顧了中國游戲在這幾年的變化,我們采訪了游戲玩家、主播,關(guān)注了大廠的游戲人,也關(guān)注了和游戲有關(guān)的有趣職業(yè),比如“電競勸退師”,同時我們也特別關(guān)注了女性玩家和女性游戲從業(yè)者。如果大家感興趣,歡迎大家訂閱這一期的新周刊。
【 ?插播福利時間??:我們歡迎您在本期留言,我們將于11月20日抽出2位留言區(qū)的朋友贈送本期《全民玩家》雜志】
這一期里,我自己的任務(wù)呢,是看一看文化研究者眼中的游戲變遷。我采訪了北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系的劉夢霏和中國人民大學(xué)哲學(xué)系的教師王小偉。劉夢霏老師曾經(jīng)做客過我們之前關(guān)于游戲的一期播客,王小偉老師常年研究科技與我們的生活。我想,他們或許對于游戲,會有不一樣的視角。這一次的聊天,是從討論“黑神話”開始的。
劉夢霏是個深度游戲迷,在她看來,自己一直在借助游戲成長。比如在高中地理考試前,她曾經(jīng)長時間地玩《大航海時代》,跟著海岸線,巡游一座又一座陌生的港口城市——直到她不再對這座城市感到陌生。
“對于我的同學(xué)而言,伊斯坦布爾就是伊斯坦布爾,但對我而言,伊斯坦布爾是我冒險開始的一站?!币虼?,劉夢霏對伊斯坦布爾的風(fēng)物熟稔于心。成長在寬松教育環(huán)境里的她,并沒有成為游戲的受害者,而是自信地玩著游戲,進(jìn)入了清華大學(xué)歷史系。隨后,她因?yàn)閷τ螒虻膹?qiáng)烈興趣,開始從事游戲研究的工作。
她也警覺地認(rèn)識到,面對游戲,需要具備區(qū)分的能力。優(yōu)秀的作品游戲,能讓她接觸到好的教育;而一些消費(fèi)類游戲,則是容易讓人陷入賭博狀態(tài)的陷阱。
王小偉研究技術(shù)哲學(xué),對于他來說,今年的《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)是一個“無法不關(guān)注”的游戲。他和太太都曾玩過同一個掌機(jī)游戲,享受的同時,他偶爾也會抽離出來,去分析游戲這種媒介。深度地游戲,是否會造成個體對于外界探索欲望的消失?游戲是否會切斷人與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系?
根據(jù)《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,全中國有6.74億名游戲玩家。游戲早已經(jīng)不是“人人喊打”的惡魔,但如今高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)中,其復(fù)雜的生態(tài)鏈條、被映照出來的以及可能帶來的改變,仍然需要我們認(rèn)真地討論。
02:18 游戲不值得歷史學(xué)家研究?在許多歷史學(xué)家的視角看來,游戲?qū)嵲谔贻p了。
08:33 不得不關(guān)注的《黑神話·悟空》
10:36 游戲,一種青春期對抗冰冷生活的方法
11:54 手機(jī)讓游戲被“合法化”?
22:04 當(dāng)世界的善意和惡意都從游戲里獲得
25:27 《黑神話》的影神圖,從妖怪的視角顛覆西游的“正義”敘事
32:12 游戲作為一種藝術(shù),最特別的地方,是記錄人的“能動性”
35:16單調(diào)重復(fù),且容易沉迷的游戲,我們該怎么面對?
36:06 在游戲里花時間,是個大問題嗎?《大航海時代》為什么那么好?
38:54 游戲的分類,其實(shí)很重要
52:54 很多在游戲里善于溝通的玩家,為什么在現(xiàn)實(shí)里反而難以溝通?
59:36 這些年游戲的變化里,看到一個越來越“虛空“的世界
66:57 游戲會讓我們損耗對現(xiàn)實(shí)世界的欲望嗎?
嘉賓:
劉夢霏,游戲研究學(xué)者、游戲的人檔案館館長北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系教師
王小偉,中國人民大學(xué)哲學(xué)院副教授
主持:
鐘毅,新周刊首席編輯
團(tuán)隊
內(nèi)容監(jiān)制:吳慧、朱人奉、蘇煒
節(jié)目策劃:鐘毅
后期制作:阿鯨
視覺設(shè)計:莊直樹
音效制作:JustPod
音樂:
Jozeque - Flexed(開場音樂)
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