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    做游戲難,發(fā)行更難,如何為獨立游戲打上聚光燈?

    做游戲難,發(fā)行更難,如何為獨立游戲打上聚光燈?

    2024-11-20    46'59''

    主播: 超級游文化??

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    介紹:
    本期節(jié)目,我們邀請到了TapTap星火編輯器的產(chǎn)品負責人天一,請他從正在進行中的TapTap聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)出發(fā),聊一聊他對國內(nèi)獨立游戲的觀察。 我相信無數(shù)聽眾(包括我們自己)都曾經(jīng)有過親自制作一款游戲的夢想。但我們常說“功夫在詩外”,“做游戲”同樣并不單單是字面意義上的制作游戲,在當下的環(huán)境,如何發(fā)行、運營自己的游戲同樣非常重要——這也正是這次“聚光燈”活動的不同之處,它不僅要求參與團隊在21天時間內(nèi)制作完自己的游戲,同時還要負責在社交媒體上做好運營等等工作?!熬酃鉄簟睘楹稳绱霜毺??星火編輯器作為一款可視化編程的游戲制作軟件,又是如何在這點上為獨立游戲作者保駕護航的呢? 嘉賓: TapTap星火編輯器產(chǎn)品負責人 天一 主播: 老袁、小朱 時間軸: 01:30 如果波哥的《五代志》變成電子游戲,天一有什么建議? 04:30 星火編輯器開發(fā)者們的神奇職業(yè) 06:00 星火編輯器竟然是魔獸地圖編輯器的正統(tǒng)續(xù)作?! 13:40 什么是GameJam? 20:00 “聚光燈”里什么樣的游戲最受歡迎? 21:30 國產(chǎn)獨立游戲的秘辛 33:00 星火編輯器連付費系統(tǒng)都幫忙做好了? 39:15 千里之行,始于足下