本期開錄之前,我在樓下買咖啡,嘉賓發(fā)來微信,他恰好也到了(此前我倆只是網(wǎng)友)。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)地,人群中出現(xiàn)一個(gè)頭頂亮粉色真發(fā)、all black裝扮的年輕人,胸前掛著WeWork胸牌——是想象中95后游戲創(chuàng)業(yè)者的樣子了。
事實(shí)上,這是張昊陽的第三次創(chuàng)業(yè)。經(jīng)歷“很遺憾不那么成功”(他原話)的前兩次創(chuàng)業(yè)后,他加入騰訊,在現(xiàn)象級(jí)作品《和平精英》擔(dān)任技術(shù)策劃。今年5月,在斯坦福小鎮(zhèn)的啟發(fā)下,他在工作室內(nèi)部帶隊(duì)研發(fā)了一款結(jié)合AI Agent的游戲《伊甸島》。不久后,對(duì)AI原生游戲愈發(fā)堅(jiān)定的他,決定出走鵝廠,提前啟動(dòng)自己的新一輪創(chuàng)業(yè)。
這次,我們從他對(duì)AI與游戲融合的理解、他們團(tuán)隊(duì)在AI agent游戲開發(fā)方面的工作(GameGPT),聊到了作為創(chuàng)業(yè)者,在當(dāng)下創(chuàng)業(yè)環(huán)境中的復(fù)雜心態(tài)——復(fù)雜但真實(shí),的心態(tài)。
【本期嘉賓】
張昊陽 | AutoGame創(chuàng)始人兼CEO、前和平精英技術(shù)策劃、AI賽道連續(xù)創(chuàng)業(yè)者
【時(shí)間軸】
03:24 二次元少年的三度創(chuàng)業(yè)之路
07:17 目前AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用實(shí)況
12:34 離開鵝廠創(chuàng)立AutoGame,再不入局就晚了
16:48 用Agent做AI原生游戲的可能性與不足
27:20 寒冬下,創(chuàng)業(yè)者與投資人的恩怨情仇
30:37 對(duì)創(chuàng)業(yè)者來說,遠(yuǎn)處的愿景和腳下的現(xiàn)實(shí)同樣重要
35:29 AI一定程度上砸掉了技術(shù)門檻,但不能取締人的創(chuàng)造力
37:45 游戲公司是否需要自己的垂類模型?
41:53 AI將讓更多人擁有創(chuàng)造的權(quán)力
【很高興認(rèn)識(shí)你】
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