電子游戲到底是什么—是茶余飯后的消遣,是與朋友鏈接的工具,是全新時(shí)代的藝術(shù)形式,還是讓人沉迷的精神鴉片?這一切到底是如何發(fā)生的—電子游戲從簡(jiǎn)陋單純進(jìn)化到驚艷繁復(fù),從兒時(shí)一群人圍聚一堂的快意狂歡演變成長(zhǎng)大后獨(dú)自面對(duì)屏幕時(shí)的孤單消遣。未來(lái)的游戲又將去向何方—是精致華麗的感官刺激,還是語(yǔ)法獨(dú)特的另類表達(dá)?
電玩作為一種娛樂(lè)方式和文化活動(dòng),盡管飽受爭(zhēng)議,玩家一和玩家二依然有一二要說(shuō)。