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    E20 謎與頓悟 | 落日間 x Artless

    E20 謎與頓悟 | 落日間 x Artless

    2021-02-26    102'06''

    主播: 落日間

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    介紹:
    *如果你愿意,我希望你可以在小宇宙評(píng)論區(qū)留下你對(duì)「落日間」的看法,也可以說(shuō)說(shuō)你你覺(jué)得「落日間」是什么?有沒(méi)有你最喜歡的部分,或者是你覺(jué)得做得還不夠好的地方?期待你的回答,落日間也期待你的建設(shè)。 *我在小宇宙更新了一個(gè)新的試播集叫《落日尚徘徊》聲音日志,歡迎關(guān)注! *如果對(duì)于《understand》你希望看過(guò)視頻或者玩過(guò)后再聽(tīng),可以先跳到21:55 進(jìn)行收聽(tīng) *https://xpaidia.com/e20 查看游戲的動(dòng)圖 開(kāi)場(chǎng) 艾柯、卡里埃爾的對(duì)話錄《別想擺脫書(shū)》 Understand,就如同artless所開(kāi)發(fā)的游戲的名字,明白了,懂得了。 Eureka ,Eureka moments - a-ha moments,意思是“我發(fā)現(xiàn)了!” 靈光乍現(xiàn)。 Epiphany,世界之慷慨的神秘呈現(xiàn),領(lǐng)悟。 或許很好的解謎游戲入門——《怪物遠(yuǎn)征 Monster Expedition》(或許你需要一個(gè)steam) BGM : Trent Reznor and Atticus Ross - Epiphany ### 嘉賓 Artless 《Understand》《YAPP》設(shè)計(jì)師 GENTOVA 文學(xué)系 解謎游戲愛(ài)好者,游戲文章作者 Zitao:游戲設(shè)計(jì)師 Yichi:數(shù)學(xué)和人工智能背景,解謎游戲愛(ài)好者,業(yè)余獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā) **云的**:指的是沒(méi)有自己去親自玩游戲,而是通過(guò)看游戲視頻來(lái)了解游戲。 **元游戲/超游**:Metagame,或者是關(guān)于規(guī)則本身的游戲,或者,這里關(guān)涉到或者延伸的是一種萬(wàn)物同構(gòu),以及返還到玩家自身的隱喻,在美學(xué)上或許可以參考《The Witness 見(jiàn)證者》以及《The Pedestrian 步行者》的二層謎題 **跳,能跳的**:這里指一個(gè)特定的游戲類型:2D平臺(tái)動(dòng)作類, 類似《超級(jí)馬里奧》這樣的作品,極度考驗(yàn)玩家的操作能力,晚近類似《奧日與黑暗森林》《蔚藍(lán)》都是這類的作品。 **SpeedRun**:速通玩家社區(qū),速通一般來(lái)說(shuō)指嘗試以最快速度通關(guān)游戲,已經(jīng)形成一個(gè)特定的玩家社群。 **銀河惡魔城**:一種游戲類別。Metroidvania,其詞根分別來(lái)自最早于1986年任天堂出品的《銀河戰(zhàn)士( Metroid)》系列游戲與科樂(lè)美出品的《惡魔城( Castlevania)》系列游戲,有點(diǎn)類似于《惡魔城》與《銀河戰(zhàn)士》的「混血兒」;其挑戰(zhàn)性、探索性和連續(xù)性貫穿始終,基于獲取物品或升級(jí)以解鎖游戲里的新區(qū)域。其代表性的獨(dú)立游戲?yàn)椤犊斩打T士》《奧日》系列。 ### 部分作品簡(jiǎn)介 《頓悟 Understand》,Artless制作的解謎游戲,靈感部分來(lái)自《The Witness 見(jiàn)證者》玩家會(huì)在一連串的題板上進(jìn)行一筆畫(huà),連接或避開(kāi)其中的幾何圖形,玩家需要通過(guò)系統(tǒng)的正確與否的反饋來(lái)進(jìn)行猜測(cè)規(guī)則。我現(xiàn)在會(huì)理解為就如同對(duì)于數(shù)列猜測(cè)規(guī)則的游戲(參見(jiàn)《數(shù)學(xué)女孩1》)。可參考Gentova所寫(xiě)的[《 與讓你“連猜帶蒙”的游戲們》](https://cowlevel.net/article/2137601) 或下方亞恒的視頻介紹。 《史蒂芬的香腸卷 Stephan's Sausage》,Stephan Lavalle制作的解謎游戲,難度很高,所謂被稱作「神作」,類推箱,玩家需要操控一個(gè)類似燒烤叉的角色進(jìn)行騰挪并且滾動(dòng)香腸來(lái)使得香腸兩面都得以烤熟但是卻不會(huì)燒焦。 《見(jiàn)證者 The Witness》Jonathan Blow在《時(shí)空幻境 Briad》之后的第二部作品,簡(jiǎn)單的第一層來(lái)說(shuō),玩家在一個(gè)無(wú)人的小島上蘇醒,在小島上可以找到很多題板,玩家并且通過(guò)一筆畫(huà)的方式啟動(dòng)激光,并且進(jìn)行探索。一筆畫(huà)中規(guī)則是未知的,要通過(guò)嘗試來(lái)明白題板上的內(nèi)容,這點(diǎn)上《頓悟》與其類似。我早期有篇文章或可參考: [The Witness 01-10 說(shuō)不可說(shuō)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/32139452) 《怪獸遠(yuǎn)征 Monster Expedition》Alan 的工作室的新作品,我在[vol.1 我總是起不好名字 | 落日一周間](https://xpaidia.com/weekly01/)中都有推薦過(guò),內(nèi)容也可以參考聽(tīng)眾 游戲?qū)懽髡?webber寫(xiě)的評(píng)論:[《怪獸遠(yuǎn)征》:巧奪天工的游戲設(shè)計(jì)](https://www.gcores.com/articles/129661) Zachtronics:一家解謎獨(dú)立游戲工作室,其作品常常以編程類型著稱,強(qiáng)調(diào)開(kāi)放式問(wèn)題解決,Problem Solving,甚至涉及到諸如匯編語(yǔ)言寫(xiě)各類元件,《太空化學(xué) Spacechem》,建造各類工程學(xué)流水線的《Infinifactory》或《Opus Magnum》諸如此類。 《Baba is You 巴巴是你》一款看似人畜無(wú)害的推箱子游戲,每個(gè)箱子都是一個(gè)英文單詞,名詞(Baba/box/wall)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景中的物體,動(dòng)詞謂語(yǔ)(is/has/is not)對(duì)應(yīng)定義與屬性,賓語(yǔ)可以是個(gè)名詞也可以是形容詞(weak/stop/push),每一關(guān)游戲的規(guī)則由場(chǎng)景中的箱子組成的規(guī)則(主謂賓)形成,玩家通過(guò)推箱子來(lái)改變?cè)撽P(guān)的規(guī)則來(lái)通過(guò)游戲。 00:15 開(kāi)場(chǎng) 03:40 本期內(nèi)容:解謎游戲 07:06 關(guān)于落日間的一個(gè)困惑和請(qǐng)求幫助 08:12 節(jié)目開(kāi)始 09:55 understand的構(gòu)思 12:40 「規(guī)則猜測(cè)」的文章,黑魔法游戲“數(shù)馬” 15:40 artless現(xiàn)場(chǎng)的猜規(guī)則游戲 21:55 自己是怎么認(rèn)知understand與其他的解謎游戲的關(guān)系?獨(dú)一無(wú)二的作品 25:20 artless 認(rèn)為的解謎游戲和游戲是什么,解謎游戲的宗教體驗(yàn) 30:00 解謎游戲中的類型化作品,類推箱,「暴風(fēng)雪山莊」 36:50 點(diǎn)擊解謎 37:50 元游戲/元謎題 40:00 對(duì)《見(jiàn)證者 The Witness》評(píng)價(jià) 42:35 對(duì)《怪獸遠(yuǎn)征 Monster Expedition》的評(píng)價(jià) 46:30 銀河惡魔城解謎與「軟鎖」 49:00 什么是好的解謎游戲?游戲的寬度和深度《怪物遠(yuǎn)征》與《史蒂芬的香腸卷》對(duì)比 56:20 解謎游戲設(shè)計(jì)師的作者性與謎題 60:10 從解謎到制作謎題,游戲設(shè)計(jì)什么時(shí)候成為一個(gè)想法 64:10 解謎游戲的「寬度」和「深度」 69:55 編程游戲與解謎游戲的關(guān)系 71:15 做解謎游戲的體驗(yàn) 73:25 解謎游戲中的動(dòng)作成分 YAPP 78:00 人工智能與解謎游戲 76:15 最喜歡的解謎游戲設(shè)計(jì)師和解謎游戲作品 81:28 桌游與電子游戲中的體現(xiàn) 84:30 開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀,正職與游戲之間的關(guān)系 88:00 新的開(kāi)發(fā)計(jì)劃 89:34 游戲設(shè)計(jì)咨詢相關(guān)事情與合作計(jì)劃 91:18 解謎游戲群體——《見(jiàn)證者》 97:40 為什么叫Artless Artless為Baba is You所寫(xiě)的政治笑話 *在一次解謎游戲游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,主持人說(shuō)道:“覺(jué)得應(yīng)該靠深度提升難度的請(qǐng)坐到左邊,覺(jué)得應(yīng)該靠寬度提升難度的請(qǐng)坐到右邊?!? *大部分人坐到了左邊,少部分人坐到了右邊,但還有一個(gè)人坐著沒(méi)動(dòng)。* *主持人問(wèn):“這位同志,你覺(jué)得深度好還是寬度好?”* *“我想做一個(gè)盡可能寬的游戲,但玩家還是卡在深度上。”* *“Hempuli,請(qǐng)坐到主席臺(tái)上來(lái)?!? Shownotes查看網(wǎng)站或搜索落日間