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    E21 Ghost x Shell 人工智能與游戲 [0] | 落日間 Live #3

    E21 Ghost x Shell 人工智能與游戲 [0] | 落日間 Live #3

    2021-04-03    136'46''

    主播: 落日間

    380 4

    介紹:
    落日間是一個試圖回答「何為游戲」與「游戲何為」的媒體實驗室。 BGM: Kara Main Theme - Detroit: Become Human Not Just a Machine - Detroit: Become Human Little One - Detroit: Become Human *后期添加的補(bǔ)充內(nèi)容 00:00 *為什么我們要聊人工智能?我們打算怎么聊? 03:16 *為什么談人工智能要談電子游戲? 兩者是怎么發(fā)生聯(lián)系的? 06:35 話題緣由 08:45 嘉賓的自我介紹 15:00 游戲與AI的關(guān)系? 22:15 機(jī)器學(xué)習(xí)的引入,機(jī)器學(xué)習(xí)大概是什么?分為幾種? 36:50 * 游戲中的AI分類 42:07 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)是什么? 44:14 * 對于深度學(xué)習(xí)是什么? 46:46 機(jī)器學(xué)習(xí)AI與游戲的關(guān)系?- 人工智能作為對手 55:42 *機(jī)器學(xué)習(xí)對于連續(xù)空間的離散化處理 Analog - Digital 57:50 對于AI作為好玩的對手/像人的對手的需求矛盾 61:35 * 補(bǔ)充學(xué)術(shù)界與工業(yè)界的分歧 62:48 AI的對抗游戲場景Hide and Seek,游戲設(shè)計與技術(shù) 67:40 AI對玩家的建模與營銷服務(wù) 70:55 游戲來幫助AI進(jìn)行 72:25 基于為核心AI構(gòu)建游戲玩法 74:05 * 判斷AI在游戲中成功與否的標(biāo)準(zhǔn)是AI在游戲設(shè)計中的整合與交織的程度 76:09 [Dis_Pontibus] 游戲玩法與內(nèi)容生成 [《Rival Peak》] [AI Dungeon] 81:20 AI帶來的是游戲還是體驗? 87:45 游戲AI要帶來和追求的最終目的是什么?涌現(xiàn)性 98:10 * 從空想到落地,一個結(jié)論 100:22 過于務(wù)實的具體游戲開發(fā)音頻需求困境與討論 105:20 AI目前在游戲開發(fā)中的具體運用,AI配合測試與開發(fā) 111:13 AI能不能在創(chuàng)造上取代人類,計算機(jī)創(chuàng)意學(xué),AI與藝術(shù)創(chuàng)作 119:11 AI作為一個產(chǎn)業(yè):泡沫有多大? 127:35 提問環(huán)節(jié) 134:10 *兩個補(bǔ)充 [《人工智能與游戲》] [《深度學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)》] [VizDoom] [Open AI - Hide and Seek] [NExT Studios 的Matt AI 虛擬人] [《Different: Escaping the Competitive Herd》]