落日間是一個試圖回答「何為游戲」與「游戲何為」的媒體實驗室。
BGM:
Kara Main Theme - Detroit: Become Human
Not Just a Machine - Detroit: Become Human
Little One - Detroit: Become Human
*后期添加的補(bǔ)充內(nèi)容
00:00 *為什么我們要聊人工智能?我們打算怎么聊?
03:16 *為什么談人工智能要談電子游戲? 兩者是怎么發(fā)生聯(lián)系的?
06:35 話題緣由
08:45 嘉賓的自我介紹
15:00 游戲與AI的關(guān)系?
22:15 機(jī)器學(xué)習(xí)的引入,機(jī)器學(xué)習(xí)大概是什么?分為幾種?
36:50 * 游戲中的AI分類
42:07 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)是什么?
44:14 * 對于深度學(xué)習(xí)是什么?
46:46 機(jī)器學(xué)習(xí)AI與游戲的關(guān)系?- 人工智能作為對手
55:42 *機(jī)器學(xué)習(xí)對于連續(xù)空間的離散化處理 Analog - Digital
57:50 對于AI作為好玩的對手/像人的對手的需求矛盾
61:35 * 補(bǔ)充學(xué)術(shù)界與工業(yè)界的分歧
62:48 AI的對抗游戲場景Hide and Seek,游戲設(shè)計與技術(shù)
67:40 AI對玩家的建模與營銷服務(wù)
70:55 游戲來幫助AI進(jìn)行
72:25 基于為核心AI構(gòu)建游戲玩法
74:05 * 判斷AI在游戲中成功與否的標(biāo)準(zhǔn)是AI在游戲設(shè)計中的整合與交織的程度
76:09 [Dis_Pontibus] 游戲玩法與內(nèi)容生成 [《Rival Peak》] [AI Dungeon]
81:20 AI帶來的是游戲還是體驗?
87:45 游戲AI要帶來和追求的最終目的是什么?涌現(xiàn)性
98:10 * 從空想到落地,一個結(jié)論
100:22 過于務(wù)實的具體游戲開發(fā)音頻需求困境與討論
105:20 AI目前在游戲開發(fā)中的具體運用,AI配合測試與開發(fā)
111:13 AI能不能在創(chuàng)造上取代人類,計算機(jī)創(chuàng)意學(xué),AI與藝術(shù)創(chuàng)作
119:11 AI作為一個產(chǎn)業(yè):泡沫有多大?
127:35 提問環(huán)節(jié)
134:10 *兩個補(bǔ)充
[《人工智能與游戲》]
[《深度學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)》]
[VizDoom]
[Open AI - Hide and Seek]
[NExT Studios 的Matt AI 虛擬人]
[《Different: Escaping the Competitive Herd》]