嚴(yán)肅視角?學(xué)術(shù)語言?具身體驗游戲并打通關(guān)……如何正確合宜地談?wù)撚螒??游戲的世界不僅屬于玩家,游戲早已蔓延到生活之中?!舵矣沃荆和高^電子游戲看世界》告訴我們,可以將游戲作為方法,透過數(shù)字的紛繁,洞悉世界的多元。而對電子游戲的看法,是人們對數(shù)字化未來看法的生動寫照。
本期活字電波是生活書店發(fā)起的“大話《嬉游志》,透過電子游戲看2024”新書對談活動的直播回放,當(dāng)天對談的兩位嘉賓作為游戲研究學(xué)者不僅學(xué)養(yǎng)深厚、親切有趣,更是真正的游戲愛好者,有一大把游戲體驗和通關(guān)經(jīng)驗,聽他們聊游戲真的眼界大開,非常過癮。2024年剩最后幾天,不妨聽老師安利一下,讀讀《嬉游志》或是安排自己玩?zhèn)€小游戲,體驗另一個世界吧!
嘉賓介紹
孫靜,游戲?qū)W者,西交利物浦大學(xué)影視與創(chuàng)意科技學(xué)院副教授,研究領(lǐng)域為人機交互、XR、游戲文化、新媒體與社會。全球電子游戲研究年會(DiGRA)英文論文審稿人、分會主席,曾受邀至國內(nèi)外多所高校及產(chǎn)業(yè)會議進行游戲研究主題演講。在學(xué)術(shù)期刊及媒體發(fā)表中英文文章60余篇,著有《嬉游志:透過電子游戲看世界》,出版譯著《游戲改變學(xué)習(xí):游戲素養(yǎng)、批判性思維與未來教育》、《玩家心理學(xué):神經(jīng)科學(xué)、用戶體驗與游戲設(shè)計》,合作編著《全球電競文化導(dǎo)論》、《中國游戲研究:游戲的歷史》。
車致新,北京大學(xué)中文系博士,北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院博士后,美國加州大學(xué)伯克利分校訪問學(xué)者,現(xiàn)就職于北京外國語大學(xué)外國文學(xué)研究所。研究興趣包括電影、游戲與媒介理論。著有《媒介技術(shù)話語的譜系:基特勒思想研究》,譯有《高雅好萊塢:從娛樂到藝術(shù)》。
主持:曾誠,生活書店總編輯
【本期時間軸】
[03:50]寫作《嬉游志》的初衷:提供一種分析游戲的視角
[06:30]從外到內(nèi),《嬉游志》形式裝幀上便是新媒體語言
[10:00]2024年跟游戲相關(guān)的大事件,從TGA談起
[23:20]TGA的公信力遭質(zhì)疑?世界上較為重要的游戲獎項
[26:15]2024年不得不提:《黑神話:悟空》
[33:40]打完boss發(fā)現(xiàn)TA是好人,什么心情?
[41:30]《黑神話:悟空》出海傳播的效果
[45:05]2024年是游戲“大年”嗎?
[48:50]《完蛋,我被美女包圍了》——女性一秒鐘也玩不下去的游戲
[01:00:50]《仙劍奇?zhèn)b傳》IP被出售,呈現(xiàn)老IP的普遍性問題
[01:04:35]游戲博物館,與寫在書里的游戲博物館
[01:11:30]中國游戲研究和歐美游戲研究的比較
[01:25:40]游戲素養(yǎng)是一種什么樣的素養(yǎng)?
[01:34:40]關(guān)于“獨立游戲”
【圖書簡介】
電子游戲不僅僅是供人娛樂的媒介,更是通向理解世界的知識之門。
從萌芽到VR,電子游戲在全球范圍內(nèi)的演變,何以孕育出一個兼具多元性和世界性的全球玩家群體?《嬉游志》將50余年的電子游戲史納入視野,通過對不同歷史語境、不同文化背景下的電子游戲文本進行比較分析,將讀者帶入更廣闊的游戲世界、探尋其中奧義,并展示了批判性反思及分析對于提升“游戲素養(yǎng)”的價值。