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    EP24 不管推進(jìn)多困難,所有的硬件場景都要有觸覺交互維度存在

    EP24 不管推進(jìn)多困難,所有的硬件場景都要有觸覺交互維度存在

    2022-03-04    44'12''

    主播: 周航

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    介紹:
    接上期,本期航叔繼續(xù)跟他的創(chuàng)業(yè)者朋友聊聊。 第三位嘉賓是索邇電子創(chuàng)始人、CEO 曹洪斌(Robin) Robin之前在蘋果中國上海APO,負(fù)責(zé)iPhone及Apple watch觸覺產(chǎn)品線,其核心團(tuán)隊(duì)也均來自蘋果頭部供應(yīng)鏈。索邇電子專注觸覺反饋及創(chuàng)新聲學(xué)技術(shù)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,致力于成為全球第一家能夠?yàn)榭缧袠I(yè)客戶提供覆蓋硬件設(shè)計(jì)、軟件算法以及SDK/API程序開源等完整服務(wù)的產(chǎn)品解決方案商,通過自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)在全球首發(fā)寬頻觸覺引擎,聯(lián)合硬件廠商和內(nèi)容生產(chǎn)商,打造下一代觸覺反饋體驗(yàn)產(chǎn)品和創(chuàng)新聲學(xué)產(chǎn)品。2020 年2月10日成立以來,其產(chǎn)品已經(jīng)在VR、手機(jī)、工業(yè)設(shè)計(jì)等頭部廠商中獲得測(cè)試及采用。 借助觸覺交互技術(shù),人機(jī)交互能夠?yàn)橛脩籼峁┨摂M物體、事件的觸感體驗(yàn),顯著增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng)的交互體驗(yàn)。觸覺反饋產(chǎn)品自2014年適配于蘋果以來,經(jīng)過歷代產(chǎn)品的打磨和優(yōu)化,已經(jīng)很大程度的改變了智能手機(jī)、穿戴手表與人的交互方式,使用戶體驗(yàn)由傳統(tǒng)聽、視覺延伸到第三維度——觸覺。 聊到索邇電子一路的發(fā)展,航叔拋出這些問題: 曹洪斌過去的職業(yè)成長經(jīng)歷對(duì)目前對(duì)創(chuàng)業(yè)有什么影響? 觸覺交互技術(shù)的運(yùn)用是如何提升用戶體驗(yàn)? 觸覺交互賽道目前的發(fā)展情況是什么樣的? 曹洪斌對(duì)觸覺交互有什么樣的展望? 索邇電子如何分階段實(shí)現(xiàn)用戶在觸覺交互體驗(yàn)上的提升? 觸覺交互中“自適應(yīng)律動(dòng)”和“輔助健康”概念在場景中如何運(yùn)用?